みかけガム

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デュエマのデッキ構築で重要なこと・ジョーカーズ解説

これは私がデッキを組む際に重要視していることを構築経緯と共に紹介する記事です。

 

 

構築経緯

 

 

 GP 5th スイスドロー8回戦+本戦7回の大舞台

 

必要としていた条件は

 

1.盾に頼らない

2.初動が安定し・強い

3.リソースが切れない

 

の3要素でした

 

(1)は簡単な話で盾にSTが入るかどうかは完全な運です、運要素を減らしていくことが勝ちに繋がるとも言いかえれます。その点では"ダイスベガス"や"各種シノビ"はハンドから使える防御札としてデッキパワーを大幅に上げていると言えます。

 

(2)マリガンが無いデュエルマスターズでは低コスト帯にデッキの1/5を割かなければなりません。総合的なデッキパワーを上げるためには初動を厚く・強くすることが第一だと考えます。この点では"一撃奪取"系統や"トレジャーマップ"等が非常に強力だと言えます。

 

(3)現在の環境ではデッキごとのスピードに差が大きく、ひとつのデッキで様々な相手と戦わなければなりません。この点では"ドルハカバ"や"時の秘術師ミラクルスター"がデッキの対応力を底上げしてると言えます。

 

ジョーカーズはこれの(2)・(3)を十分に満たしていました。

具体的には

・チョコっとハウスの登場で非バニラの初動が最大12枚⇒(2)

・ヘリコプ太の登場で強力なドローソースが最大8枚⇒(3)

GP4thでもジョーカーズは好成績を残していましたが、さらに強化され動きの幅が広がったと感じました。

 

しかしここまででは肝心の条件(1)を満たしていません、

そこで私は受け札をゼロにしました。

盾に頼らないとはつまり、全ての相手を先に倒す事でもあります。

 

当時はSTを8枚採用した所謂コントロールジョーカーズが話題になっていましたが速度を落として受け札を積み他のデッキと5分にするのはジョーカーズの強みを殺していると感じました。(コントロールジョーカーズは結果も出していて強力な構築ですが)

逆に"ワッショイ万太郎"を4枚採用し3ターンキルルートを取れるようにした最速ジョーカーズ(仮)は環境内でキル速度が一番早く、どんなデッキにも攻撃・盤面処理を押し付けることができると考えました。

 

以上の理由で受け札ゼロの最速ジョーカーズを構築していくことに決めました。

 

 

ワッショイ万太郎を軸に5コスト以下で構築していき、レシピは最後の2枚まではすんなり決まりましたが最終調整まで悩んだのは

"アリゾナ・ヘッドショット"に関してでした。

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 このカードを採用するメリットとしてはD2フィールド・ブロッカーの除去などが挙げらる一方、呪文であるためコストが軽減されない・コスト5帯がかさばると言ったデメリットも挙げられます。

また、上のリストでは"チョートッQ"が2枚しか採用されておらず、SAの枠を圧迫していることも見て取れます。

ここで私は

「メタカードで勝つな、基本の動きで勝て」

と言う言葉を思い出しました。

 

最速で盾を割り切り後続のSAを投げ続けるのがジョーカーズの基本の動きだと再確認し、この2枠を変えることを決意しました。前日の朝まで悩みましたがこれは自信を持って強いと言えるリストになったと自負しています。

 

こうして完成したのがこのリストです。

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  まとめ

・デッキに必要な条件を挙げる

・条件をクリアできるように工夫する

・基本の動きを確認する

大雑把に言えばこの三つかなと思います。

 

自分でデッキを構築する事がカードゲームの醍醐味であり一番の勝負所だと私は思い続けていたので、この記事を読んでくれた方がデュエルマスターズをより深く楽しめたら幸いです。

 

 

 

 

 

ジョーカーズ解説

 

 

ここから雑になります

 

3キルルート

2ターン目⇒ヤッタレマン

3ターン目⇒2コス(パーリ)+ワッショイ万太郎(進化)+ナッシングゼロ

 

 

重要カード

 

パーリ騎士

相手のデッキが遅い場合はとにかく強い。

全体バウンスに対してもマナを伸ばせば横に再展開ができるので必須。

枠が無いため3。4でもいいが3でも問題無いと感じた。

 

消王ケシカス

メタカードではあるが有効範囲が広すぎる最強カード

コストが重いため2。センノーを3にしてこっちを3にする選択肢もアリ。

 

ヘルコプ太

ハンデスメタ。 だけではなく4入れる事で1~3ターン目にマナにおいてもデッキにまだ3枚あるという安心感もある。

 

有利対面

基本全部 相手の盾を割り切って殴り続けろ

 

これをされたら負けパターン

盾から魔天降臨+除去

ギフトorスクチェン+メガマグマドラゴン

 

 

 何か質問があれば@rmkamoまで

 

 

 

 

 

最後に...

一緒に調整してくれた横浜勢の方々・サンドバックになってくれた雀鬼たち・旅行したなんなんひろばのみんな・信じてデッキを握ってくれたしぐしぐさん他いろいろ

みんなありがとう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【VGC2017】みかけ劣等生スタン

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経緯

環境に増えていたウツロイドマッシブーンの並びに強いメタグロスに着目。弱保グロス+じならしのコンボを知り、じならし要員としてヌメルゴンボーマンダの両方を試してみるも上手くいかず断念、最初から火力が欲しいと感じこだわりハチマキを採用。ヌメルゴンについても対晴れ雨性能やサポート性能の高さから採用。他はAFKに強いハリテヤマウツロイドの並びを、高火力の出せる補完としてカプ・コケコとオニシズクモを入れて完成しました。

 

 

個別

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ヌメルゴン

ひかえめ 156 HP / 156 Def / 76 SpA / 4 SpD / 116 Spe

配分はSejunさんがDEXオフで使用したものを参考にしました。

フェイント+コケコのフェアリーZがとても強いと感じました。10万ボルトはギャラドステッカグヤに対しての打点となります。ヘドロ爆弾などを入れたい気もしますが後述するコケコと同居させるならコレがベストだと思っています。

 

 

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メタグロス 

いじっぱり 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

火力が高いです。パーティにワイドガード持ちが2体いるので地震から守りつつ動いたり、微妙に速いので意外と大爆発を通せる状況が多かったりします。

火傷状態でH252テテフ に

コメットパンチが92%〜109% 乱数1発 (56.3%)

 

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 ハリテヤマ

勇敢 最遅 252 Atk / 164 Def / 92 SpD

威嚇を一回貰ってもそれなりに火力が出せるようになっています。ワイドガードは必須だと思いました。(波乗りはしません)

 

 

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ウツロイド

冷静 最遅 252 HP / 252 Def / 4 SpA

今回弱点保険は持っていません。HB+半分回復の実はとても使いやすいと感じました。めざ氷も欲しいのですが守りたい場面がとても多いため技はこの四つになっています。

 

 

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オニシズクモ

いじっぱり 252 HP / 252 Atk / 4 Def
いわゆるGACTに強くこのPTで一番選出率が高く環境にマッチしたポケモンだと思います。

また、雨に対して先発で出しゴルダックを雨ミズZで倒すことができます。

 

 

 

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カプ・コケコ

臆病 188 HP / 12 Def / 148 SpA / 60 SpD / 100 Spe

配分はSORIAさんのを参考にしました。

フェアリーZである理由はガブリアスを一発で上から倒す手段が欲しい、コケコミラーに対して強く出たいためです。目覚めるパワーは炎で、パーティにウインディがいないのでカミツルギを処理できるように持たせました。

 フェアリーZで無振りコケコに

87.5%〜104.1%  乱数1発 (25%)

 

 

選出

 

対AFK (DJパ)

先 ハリテ ロイド 後 オニシズクモ コケコ

ロイドトリルでAFKを崩していきます。

 

対GACT 

先 コケコ ヌメルゴンオニシズクモ 何か

ガブにフェアリーZを頑張って当てます。

 

対雨 

オニシズクモ ヌメルゴングロス 何か

ミズZでゴルダックを飛ばします。

 

対テテフライド

メタグロスで頑張る。

 

バルジーナ

ミズZを頑張ってバルジーナに当てる 。

 

 

雑感

どいつもピーキーな性能のポケモンなのでGACTやAFKと比べるとシビアな動きになるかもしれません、特に電気も地面も無効にできるやつがいないのでコケコの電気Zをヌメルゴンで受けたりとか。

大正義オフで使用した感じでは二枚のワイドガードがとても良く機能して、通したい高火力技を上手く通せることが出来たと思います。

眼鏡コケコや鈍いベトベトンが苦手だなと感じました。

今年のルールは試してみたいポケモンが多く楽しいルールだと思います。まだやってみたいことがあるんですけど機会が無くて残念です。

もう世間的には全国ダブルのムードですがぜひ使ってみてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7世代GS考察 その2

なさにえるです。今回はカプとUBに触れてみようと思います 

 

 

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☆☆☆☆   GSルールの強い方のニワトリ。 デンキZが使いやすい印象ですがWCSルールで流行りのメガネエレキボールでドータクン殺害するのも楽しそうですね。

 

 

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☆☆☆☆  クロバゲンガーを終焉に導いたポケモンゼルネアス構築にスカーフテテフを刺すだけでこの辺がクリアできてしまいます。  

 スカーフだと動きが単調になりがちで、行動が読みやすいのが弱点でしょうか。 

 

 

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☆☆☆☆  自然の怒りやらバークアウトやらで遅い展開を担っていくことも出来る、想像以上に器用なポケモン。メタ気味の構築に入りそうなのはGSでも同じですね

 

 

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☆☆☆☆  自然の怒り、癒しの波動でサポートに回りつつ、最低限の火力も持っているのでしっかり構築を組めれば働けそうなポケモンです。雑に入れて強い感じではない

 

黒い霧が使えますがわざわざレヒレでやるかと言われると怪しい気がします

 

 

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☆☆☆  ゼルネマンダアローに強い+めざ水適正があるので6世代にいたら対BIG6決戦兵器になれたかもしれない。 ポテンシャルはありますがPT組むのが難しそう

 

 

 

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☆   アブリボンの方が強そう

 

 

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☆☆☆  投げつけるジオコンとかスピスワ瞑想潮吹きあたりが楽しそうですね

色々ギミックを考えたいポケモンです

 

 

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☆☆   強い気しませんけどストレス感じるポケモンなので☆2にしました

 

 

 

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☆☆☆   ゼルネレックのレッドカード枠感がすごい。 ワイドガードと最遅伝説の下から打てる草結びを持ってるのは偉いです

 

 

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☆☆☆  流石にゼルネ相手だとスマートホーンの火力が足りません。

持ち物で大分悩むポケモン、タスキが安定ですがスカーフテテフ+コケコに倒されたりするのも結構虚しいので。

 

 

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☆   やる気なさそう

 

7世代GS考察

なさにえるです。

全伝説ポケモン4段階で適当に評価します。WCS2016ルール準拠です。

 

 

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☆☆   結構器用なので悪いことしてきそう。積み技とか。  

 

 

 

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☆    フェアリー弱点だけど大丈夫ですか?

 

 

 

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☆☆   テテフミュウツーYの並びは頭悪い火力が出ていいと思います

 

 

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☆☆   7世代GSの弱い方のニワトリ。 お祝いZはジオコンじゃない。 

 

 

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☆   公式によるマルスケ剝奪の刑期を終えたのに更に居場所が…

 

 

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☆☆  スカーフテテフの存在がきついけどグラードン入れないPTも増えているので、結構強そうです。

 

 

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☆☆☆☆  今まで以上に殴らせるのにお膳立てが必要になったけど、相変わらず上取った時の制圧力は素晴らしいです。

 

 

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☆☆☆   最近元気なイベルタルルナアーラ辺りに殴り負けるのが結構辛いです。

 

 

 

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☆☆☆  本当は火力アイテムを持たせたいのに、カプ対策にタスキかチョッキを持ちたいお年頃  ちなみにZワザは打てません。残念

 

 

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☆☆   打点が低すぎてかなり辛いです。ソルガレオに勝っているのは弱点の少なさ

 

 

 

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☆    カプ・レヒレの方が強そう。 北海道出身だしアローラ向いてないかも。 

 

 

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☆☆   イベルタルルナアーラ多すぎてきつい(こればっか言ってる)。

 

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☆☆   上記のきつい2匹からワンパンされそうなのでアナザーの方が強いかも?

計算してませんけど…

 

 

 

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☆☆   特攻種族値が足りない。ドラゴン技メインじゃないのは偉いですね

 

 

 

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☆☆☆   エレキフィールドZらいげき   相手は死ぬ

 

 

 

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☆      すごーい!

 

 

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☆☆  重力構築専用機だったが、コケコレヒレテテフのフィールドのせいで草笛がオワコンと化したのがかなり痛い。 

 

 

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☆☆    絶対楽しいからコオリZフリーズボルトが打ちたい

 

 

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☆☆☆☆   結局強い

 

 

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☆☆☆☆   カプは苦手なものの、7世代伝説2匹に圧倒的に強いこととアクZとの相性の良さが評価されている印象。イカサマ持たせるのにAガッツリ振るのはちょっと気持ち悪いですけどね。

 

 

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☆    アニメのパーフェクトジガルデは多分別人だと思います 

 

 

🌞 

☆☆☆☆  カイオーガイベルタル辺りと組み合わせると非常にめんどくさい。

アローラダブルでトゲデマルを使いこなせるタイプのプレイヤーが使うとめちゃくちゃ強い気がします。wolfeが好きそうな性能のポケモン。 

 

 

🌚

☆☆☆☆ 特性とメインウェポンの一貫性から来るタイマン性能が優秀です。

ゴリ押しで殴っても強いし催眠ワイガあたりで器用な動きをさせても良いですね

 

 

 

弱保ロイドと波乗り力士

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コンセプトはタイトルの通りです。

 

ウツロイドを弱点保険で火力を上げて殴り続ければビーストブーストも相まって最強なのでは

と考えこのようなコンセプトに至りました。

 

ワイドガード猫騙し、鋼への打点を考え起動役はハリテヤマ

2体でコンボが完結するようにとウツロイドを最遅トリックルーム型に、

テッカグヤとガブリアスをごまかせるようにウインディキュウコンを、

単純に強い眼鏡カプレヒレとガブリアスを入れて完成しました。

 

 

QRコードも解禁されたので記念に書いてみました。

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面白いなと思ったら使ってみてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

弱保ロイドと波乗り力士⇦ラノベっぽい

 

おわり

 

 

 

【WCSレート】キュウコンポリZフェローチェ

 パーティ

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Ninetales-Alola @ Focus Sash
Ability: Snow Warning
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Freeze-Dry
- Aurora Veil

- Protect

Porygon-Z @ Normalium Z
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Tri Attack
- Protect
- Conversion

Pheromosa @ King's Rock
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- U-turn
- Fling
- Taunt

Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Crunch
- Extreme Speed
- Protect

Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Fire Fang
- Poison Jab
- Dragon Claw

Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Night Slash
- Smart Strike

 

解説

 

先発 

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フェローチェでしるしを投げつけて片方止めてポリゴンZでZテクスチャー

とんぼがえり→キュウコン出し ポリゴンZで吹雪 と言ったコンボです。

 

 

わたしはこの構築でWCSレート1390を達成しました。

 

 

 

 

  • おわり

 

 

【GP2nd】みかけ式ドロマー

 

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GP2ndをスイスドロー8回戦 7-1で予選抜け決勝トーナメント1落ちの構築です。

ハンデスが好き!ドロマーを研究してる!などなどの方の役に立てれば幸いです。

 

 

《なぜ青黒ハンデスじゃないの?》

 

もちろん僕も最初は青黒ハンデスを使おうと思っていました。青黒ハンデスこそがGP2nd当時の環境で一番安定して勝てるデッキタイプだと睨んでいたからです。

しかし回してみて除去の薄さ、ベララー着地までの時間、フィニッシュの不安定さ等多くの不安要素が浮き彫りになっていきました。

GPではルールで制限時間20分しかも決着がつかない場合両者負け扱いとハンデス系統には非常にシビアな物です。

これらの理由から青黒ハンデスでは負けてしまうと気付きました。

 

《青黒とドロマーの強い要素》

それぞれの強い要素を考えてみましょう

 

青黒 

ザビバレル ペットパペット サイバーブック ファンタズムクラッチ

青黒の軸となっているのはこの4種類のカードだと考えました。

 

ドロマー 

ガードホール 天界の神罰 ミルアーマ クイーンアルカディア

次に光文明を採用するメリットはこの4種類のカードだと考えました。

 

分析が終われば後は簡単、それぞれの良いところを取ってくっつけるだけです。

そうして完成したのがこちら

 

《みかけ式ドロマー》

特攻人形 × 3

ザビバレル × 4

ペットパペット × 4

学校男 × 2

ミカドホール × 2

バイヴホール × 3

ファンタズムクラッチ × 3

魔狼月下城の咆哮 × 2

コアクアンのおつかい × 2

エナジーライト × 2

サイバーブック ×4

ミルアーマ × 1

ガードホール × 4

天界の神罰 × 2

クイーンアルカディアス × 1

ハヤブサマル × 1

 

勝利のガイアールカイザー

勝利のリュウセイカイザー

勝利のプリンプリン

ヴォルグサンダー

シャチホコカイザー

ガンヴィート

デビルディアボロスZ

ラストストーム

 

 

 

《立ち回り》

バイ

ハンデスよりもドローを優先してクラッチを探しに行きます。相手のハンドが枯れたら7-7-6でも13-7でもいいのでラストストームを立てましょう。返しの禁断が怖いのでハヤブサマルは持っておきたいです。

 

NEXT

バイクとほとんど変わりませんがマナロックなどを警戒しなければならないため少しシビアになります。青黒以上にマナロックが刺さるので学校クラッチを抱えつつタイミングをみてバレルパペットでハンデスをしてラストストームを立てましょう。

 

黒単ヘルボロフ

学校リバイヴで除去しつつシャチホコを立てて様子をみましょう。ヴォルグサンダーで勝てる事も多いかもしれません。

 

 

べアフガン・サンマッド(モルト)

サンマッドで触れられないDDZを出しつつハンドを枯らしてラストストームを立てましょう。

 

イメン

相手の場を常に空にする事を第一に考えれば自然と勝てるはずです。

 

サソリス

今回の鬼門です。

イメンとサソリスに対して有利になるように魔狼月下城の咆哮を二枚採用しました。とにかく相手の場を空にする事を考えました。

 

天門(他ループ系)

クイーンを探しに行きましょう。

 

《他いろいろ》

今回はベララーやバトウ等特定の相手には刺さるようなカードを抜きました。今回のような環境ではトップメタを絞れず他のデッキタイプも苦戦したはずです、そこでデュエルマスターズの基本的な妨害である除去とハンデスを第一にした構築にしました。

 

特攻人形は3でいいの?

いいんです。実際に青黒ハンデスでも特攻人形(ゴーストタッチ)を2ターン目にプレイする事は滅多にありません。

 

ハンデスが好きなの?

逆です。デュエルマスターズを負けた時によくじゃんけんに勝ててれば勝てただとか手札が事故ってただとか言う人がいますがじゃんけんなんて1/2、ハンドだって事故る時もあるのは当たり前。そんな事で負けたくないのでじゃんけんがあまり勝敗を左右せず、ドローソースが豊富なデッキを選びました。

 

 

《最後に》

プリティーリズム・レインボーライブを観てください。

http://nico.ms/1365995455?cp_webto=share_mail-spweb