みかけガム

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7世代GS考察 その2

なさにえるです。今回はカプとUBに触れてみようと思います 

 

 

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☆☆☆☆   GSルールの強い方のニワトリ。 デンキZが使いやすい印象ですがWCSルールで流行りのメガネエレキボールでドータクン殺害するのも楽しそうですね。

 

 

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☆☆☆☆  クロバゲンガーを終焉に導いたポケモンゼルネアス構築にスカーフテテフを刺すだけでこの辺がクリアできてしまいます。  

 スカーフだと動きが単調になりがちで、行動が読みやすいのが弱点でしょうか。 

 

 

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☆☆☆☆  自然の怒りやらバークアウトやらで遅い展開を担っていくことも出来る、想像以上に器用なポケモン。メタ気味の構築に入りそうなのはGSでも同じですね

 

 

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☆☆☆☆  自然の怒り、癒しの波動でサポートに回りつつ、最低限の火力も持っているのでしっかり構築を組めれば働けそうなポケモンです。雑に入れて強い感じではない

 

黒い霧が使えますがわざわざレヒレでやるかと言われると怪しい気がします

 

 

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☆☆☆  ゼルネマンダアローに強い+めざ水適正があるので6世代にいたら対BIG6決戦兵器になれたかもしれない。 ポテンシャルはありますがPT組むのが難しそう

 

 

 

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☆   アブリボンの方が強そう

 

 

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☆☆☆  投げつけるジオコンとかスピスワ瞑想潮吹きあたりが楽しそうですね

色々ギミックを考えたいポケモンです

 

 

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☆☆   強い気しませんけどストレス感じるポケモンなので☆2にしました

 

 

 

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☆☆☆   ゼルネレックのレッドカード枠感がすごい。 ワイドガードと最遅伝説の下から打てる草結びを持ってるのは偉いです

 

 

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☆☆☆  流石にゼルネ相手だとスマートホーンの火力が足りません。

持ち物で大分悩むポケモン、タスキが安定ですがスカーフテテフ+コケコに倒されたりするのも結構虚しいので。

 

 

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☆   やる気なさそう

 

7世代GS考察

なさにえるです。

全伝説ポケモン4段階で適当に評価します。WCS2016ルール準拠です。

 

 

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☆☆   結構器用なので悪いことしてきそう。積み技とか。  

 

 

 

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☆    フェアリー弱点だけど大丈夫ですか?

 

 

 

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☆☆   テテフミュウツーYの並びは頭悪い火力が出ていいと思います

 

 

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☆☆   7世代GSの弱い方のニワトリ。 お祝いZはジオコンじゃない。 

 

 

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☆   公式によるマルスケ剝奪の刑期を終えたのに更に居場所が…

 

 

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☆☆  スカーフテテフの存在がきついけどグラードン入れないPTも増えているので、結構強そうです。

 

 

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☆☆☆☆  今まで以上に殴らせるのにお膳立てが必要になったけど、相変わらず上取った時の制圧力は素晴らしいです。

 

 

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☆☆☆   最近元気なイベルタルルナアーラ辺りに殴り負けるのが結構辛いです。

 

 

 

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☆☆☆  本当は火力アイテムを持たせたいのに、カプ対策にタスキかチョッキを持ちたいお年頃  ちなみにZワザは打てません。残念

 

 

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☆☆   打点が低すぎてかなり辛いです。ソルガレオに勝っているのは弱点の少なさ

 

 

 

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☆    カプ・レヒレの方が強そう。 北海道出身だしアローラ向いてないかも。 

 

 

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☆☆   イベルタルルナアーラ多すぎてきつい(こればっか言ってる)。

 

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☆☆   上記のきつい2匹からワンパンされそうなのでアナザーの方が強いかも?

計算してませんけど…

 

 

 

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☆☆   特攻種族値が足りない。ドラゴン技メインじゃないのは偉いですね

 

 

 

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☆☆☆   エレキフィールドZらいげき   相手は死ぬ

 

 

 

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☆      すごーい!

 

 

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☆☆  重力構築専用機だったが、コケコレヒレテテフのフィールドのせいで草笛がオワコンと化したのがかなり痛い。 

 

 

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☆☆    絶対楽しいからコオリZフリーズボルトが打ちたい

 

 

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☆☆☆☆   結局強い

 

 

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☆☆☆☆   カプは苦手なものの、7世代伝説2匹に圧倒的に強いこととアクZとの相性の良さが評価されている印象。イカサマ持たせるのにAガッツリ振るのはちょっと気持ち悪いですけどね。

 

 

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☆    アニメのパーフェクトジガルデは多分別人だと思います 

 

 

🌞 

☆☆☆☆  カイオーガイベルタル辺りと組み合わせると非常にめんどくさい。

アローラダブルでトゲデマルを使いこなせるタイプのプレイヤーが使うとめちゃくちゃ強い気がします。wolfeが好きそうな性能のポケモン。 

 

 

🌚

☆☆☆☆ 特性とメインウェポンの一貫性から来るタイマン性能が優秀です。

ゴリ押しで殴っても強いし催眠ワイガあたりで器用な動きをさせても良いですね

 

 

 

プラスティックメモリーズ

 

プラスティックメモリーズを観ました。

 

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可愛いですね。

最終話で死ぬんですけどこの子。

 

 

 

実は死ぬと言うのは語弊があって、この子(名前忘れた)はアンドロイドでこの世界のアンドロイドは寿命があって残された時間で主人公の男と恋をしたりうんたらって話です。

 

ストーリーが洋画チックでとても気に入りました。

 

普段は女児アニメに出てくる女同士の同性愛についてしか考えてないので異性愛を題材としたアニメは新鮮で楽しめました。

作画も綺麗で"なんかいい感じのアニメ"を探してる方にはオススメです。

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

弱保ロイドと波乗り力士

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コンセプトはタイトルの通りです。

 

ウツロイドを弱点保険で火力を上げて殴り続ければビーストブーストも相まって最強なのでは

と考えこのようなコンセプトに至りました。

 

ワイドガード猫騙し、鋼への打点を考え起動役はハリテヤマ

2体でコンボが完結するようにとウツロイドを最遅トリックルーム型に、

テッカグヤとガブリアスをごまかせるようにウインディキュウコンを、

単純に強い眼鏡カプレヒレとガブリアスを入れて完成しました。

 

 

QRコードも解禁されたので記念に書いてみました。

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面白いなと思ったら使ってみてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

弱保ロイドと波乗り力士⇦ラノベっぽい

 

おわり

 

 

 

【WCSレート】キュウコンポリZフェローチェ

 パーティ

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Ninetales-Alola @ Focus Sash
Ability: Snow Warning
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Freeze-Dry
- Aurora Veil

- Protect

Porygon-Z @ Normalium Z
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Tri Attack
- Protect
- Conversion

Pheromosa @ King's Rock
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- U-turn
- Fling
- Taunt

Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Crunch
- Extreme Speed
- Protect

Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Fire Fang
- Poison Jab
- Dragon Claw

Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Night Slash
- Smart Strike

 

解説

 

先発 

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フェローチェでしるしを投げつけて片方止めてポリゴンZでZテクスチャー

とんぼがえり→キュウコン出し ポリゴンZで吹雪 と言ったコンボです。

 

 

わたしはこの構築でWCSレート1390を達成しました。

 

 

 

 

  • おわり

 

 

【GP2nd】みかけ式ドロマー

 

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GP2ndをスイスドロー8回戦 7-1で予選抜け決勝トーナメント1落ちの構築です。

ハンデスが好き!ドロマーを研究してる!などなどの方の役に立てれば幸いです。

 

 

《なぜ青黒ハンデスじゃないの?》

 

もちろん僕も最初は青黒ハンデスを使おうと思っていました。青黒ハンデスこそがGP2nd当時の環境で一番安定して勝てるデッキタイプだと睨んでいたからです。

しかし回してみて除去の薄さ、ベララー着地までの時間、フィニッシュの不安定さ等多くの不安要素が浮き彫りになっていきました。

GPではルールで制限時間20分しかも決着がつかない場合両者負け扱いとハンデス系統には非常にシビアな物です。

これらの理由から青黒ハンデスでは負けてしまうと気付きました。

 

《青黒とドロマーの強い要素》

それぞれの強い要素を考えてみましょう

 

青黒 

ザビバレル ペットパペット サイバーブック ファンタズムクラッチ

青黒の軸となっているのはこの4種類のカードだと考えました。

 

ドロマー 

ガードホール 天界の神罰 ミルアーマ クイーンアルカディア

次に光文明を採用するメリットはこの4種類のカードだと考えました。

 

分析が終われば後は簡単、それぞれの良いところを取ってくっつけるだけです。

そうして完成したのがこちら

 

《みかけ式ドロマー》

特攻人形 × 3

ザビバレル × 4

ペットパペット × 4

学校男 × 2

ミカドホール × 2

バイヴホール × 3

ファンタズムクラッチ × 3

魔狼月下城の咆哮 × 2

コアクアンのおつかい × 2

エナジーライト × 2

サイバーブック ×4

ミルアーマ × 1

ガードホール × 4

天界の神罰 × 2

クイーンアルカディアス × 1

ハヤブサマル × 1

 

勝利のガイアールカイザー

勝利のリュウセイカイザー

勝利のプリンプリン

ヴォルグサンダー

シャチホコカイザー

ガンヴィート

デビルディアボロスZ

ラストストーム

 

 

 

《立ち回り》

バイ

ハンデスよりもドローを優先してクラッチを探しに行きます。相手のハンドが枯れたら7-7-6でも13-7でもいいのでラストストームを立てましょう。返しの禁断が怖いのでハヤブサマルは持っておきたいです。

 

NEXT

バイクとほとんど変わりませんがマナロックなどを警戒しなければならないため少しシビアになります。青黒以上にマナロックが刺さるので学校クラッチを抱えつつタイミングをみてバレルパペットでハンデスをしてラストストームを立てましょう。

 

黒単ヘルボロフ

学校リバイヴで除去しつつシャチホコを立てて様子をみましょう。ヴォルグサンダーで勝てる事も多いかもしれません。

 

 

べアフガン・サンマッド(モルト)

サンマッドで触れられないDDZを出しつつハンドを枯らしてラストストームを立てましょう。

 

イメン

相手の場を常に空にする事を第一に考えれば自然と勝てるはずです。

 

サソリス

今回の鬼門です。

イメンとサソリスに対して有利になるように魔狼月下城の咆哮を二枚採用しました。とにかく相手の場を空にする事を考えました。

 

天門(他ループ系)

クイーンを探しに行きましょう。

 

《他いろいろ》

今回はベララーやバトウ等特定の相手には刺さるようなカードを抜きました。今回のような環境ではトップメタを絞れず他のデッキタイプも苦戦したはずです、そこでデュエルマスターズの基本的な妨害である除去とハンデスを第一にした構築にしました。

 

特攻人形は3でいいの?

いいんです。実際に青黒ハンデスでも特攻人形(ゴーストタッチ)を2ターン目にプレイする事は滅多にありません。

 

ハンデスが好きなの?

逆です。デュエルマスターズを負けた時によくじゃんけんに勝ててれば勝てただとか手札が事故ってただとか言う人がいますがじゃんけんなんて1/2、ハンドだって事故る時もあるのは当たり前。そんな事で負けたくないのでじゃんけんがあまり勝敗を左右せず、ドローソースが豊富なデッキを選びました。

 

 

《最後に》

プリティーリズム・レインボーライブを観てください。

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